Vikings Risiko - Podbój Europy
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- oficjalnie licencjonowana gra planszowa Vikings Risiko
- Gra strategiczna oparta na serialu, wydanie w języku niemieckim
- Możliwość gry 5 różnymi plemionami wikingów, zawiera planszę i 5 kości
- specjalnie zaprojektowane, szczegółowe figurki
- Liczba graczy: 2 - 5, zalecane od 10 lat
Europa: Era Wikingów. Kontynent doświadczył w przeszłości wielu bitew, ale żadna nie była tak brutalna jak nadchodząca 250-letnia kampania podbojów. Ragnar Lothbrok, niezadowolony z rządów swojego wodza, postanawia przeprawić się przez oceany łodzią, aby odkryć nowe, bogatsze cywilizacje. Teraz to twoja kolej, aby rzucić się w wir walki i zdobyć ten nowy świat u jego boku.
Graj jako jeden z pięciu różnych plemion wikingów, próbując najechać i podbić dziewięć regionów Europy. Dopiero gdy wszelki opór zostanie wyeliminowany, możesz rościć sobie prawo do tytułu władcy ery wikingów.
Podczas gdy walczysz o dominację, inne plemiona próbują cię powstrzymać. Jeśli twoje plemię nie odniesie zwycięstwa przed końcem ery wikingów, walka się kończy, a wszystkie plemiona muszą się wycofać, gdy chrześcijaństwo rozprzestrzenia się po ziemi.
Dzięki specjalnym kartom bogów, które mogą wzmocnić twoje oddziały lub zrujnować twoje plany, oraz specjalnym kartom najazdów, które pozwalają zdobywać strategiczne twierdze i rekrutować nowych wojowników, ta edycja gry Risiko to epicka walka o kontrolę nad Europą... i jej ogromnymi bogactwami.
- Zawartość:
- Plansza do gry
- 5 plemion wikingów
- 42 karty terytoriów
- 10 kart bogów
- 10 kart najazdów
- 1 karta końca ery wikingów
- 1 karta przeglądowa
- 5 kości
- Zasady gry
Ostrzeżenie: Uwaga! Nieodpowiednie dla dzieci poniżej 36 miesiąca życia. Zawiera małe elementy – ryzyko zadławienia.
Leider nicht ausgereift
Unsere Gruppe hat dieses Spiel gekauft, weil wir seit vielen Jahren leidenschaftliche Risikospieler sind und einmal etwas neues ausprobieren wollten. Leider sind wir von dem Spiel enttäuscht. Das Regelwerk ist sehr schwammig formuliert und lässt viel zu viel Spielraum für Interpretationen in entscheidenen Phasen des Spiels übrig. Ausserdem gibt es im Spiel selbst viele sehr offensichtliche Ungereihmtheiten, die den Eindruck erwecken, die Macher hätten das Spiel selbst nie durchgespielt. Ein Beispiel: Im Gegensatz zu anderen Risikoversionen ist die Grundtruppenversorgung hier nicht gegeben. Truppen können nur über das Erfüllen von Missionen oder über die Eroberung von Kontinenten und das Erreichen einer (sehr hohen) Grundanzahl von Gebieten erreicht werden. Ausserdem gibt es noch Raubzugkarten, die ebenfalls Truppenverstärkung liefern. Manche dieser Raubzugkarten geben einem sehr viele Truppen für sehr wenig Aufwand, so wenig Aufwand, dass es nicht selten dazu kommt, dass sie bereits durch die Grundaufteilung gegeben sind. Bedeutet also, ein Spieler hat in der ersten Runde plötzlich fast doppelt so viele Truppen als der Rest der Spieler. Und dann geht der Dominoeffekt los. Da jedes eroberte Gebiet eine Gebietskarte gibt und Gebietskarten gegen Truppen eingetauscht werden können, kann ein Spieler, welcher eine simple Raubzugskarte hat, früh viel mehr Truppen haben, damit viel mehr Gebiete erobern, noch mehr Truppen beziehen und noch mehr Gebiete erobern. Für den Rest der Gruppe ist dann einfach Schicht im Schacht. Risiko war als Würfelspiel schon immer vom Glück abhängig, aber diese Version hat leider auch das letzte bisschen Strategie komplett entsorgt. Die Spielfiguren sind zwar nett, aber alles in allem ist das Spiel jetzt auch nicht so einzigartig schön designt, dass es sich wenigstens als Hingucker lohnen würde. Man sieht zwar interessante Ansätze oder Ideen, aber dem Spiel hätten ein paar Monate mehr in der Entwicklungs- und Testphase nicht geschadet Ich empfehle eher den Griff zur klassischen Version. St
Hersteller/Manufacturer
Elbenwald
Adresse/Address
Elbenwald GmbH, Am Seegraben 9-10, 03051 Cottbus
Kontakt/Contact
info@elbenwald.de